Subir en un mundo: 50 mapas, rivales más fuertes y cómo seguir ganando
Última actualización: 23 de octubre de 2026
Cada mundo de Occupier es una escalera de 50 mapas. Empiezas abajo y cada victoria desbloquea el siguiente peldaño. Esta guía explica qué cambia a medida que subes, para que el paso de un nivel al siguiente no te pille por sorpresa.
Cómo se desbloquean los mapas
En cada mundo el primer mapa está abierto desde el principio. Ganar un mapa desbloquea el siguiente, y los mapas que ya ganaste siguen abiertos, así que puedes volver a jugarlos cuando quieras. Una derrota solo cuesta tiempo: el mapa sigue ahí hasta que lo ganes.
Tu progreso se guarda por mundo. Ganar en un mundo no desbloquea mapas en otro, así que puedes subir los tres mundos a tu ritmo y cambiar entre ellos en la página del mapa.
Cinco niveles de diez mapas
Los 50 mapas vienen en cinco niveles de diez. Cada nivel añade diez islas: los mapas 1 a 10 tienen 10 islas, los mapas 11 a 20 tienen 20, y así hasta 50 islas en el último nivel. Los mapas más grandes también ocupan más espacio, así que las fuerzas pasan más tiempo en vuelo y una decisión lenta cuesta más.
Se suman más rivales a medida que subes. El primer nivel te enfrenta a dos comandantes de IA; cada nivel posterior añade uno más, hasta cinco rivales en los últimos niveles. Con más comandantes en el mapa, siempre hay alguien peleando con alguien, y los rincones tranquilos desaparecen.
Rivales que se hacen más fuertes
Los comandantes de IA se vuelven más rápidos y productivos cuanto más avanzas en un mundo. En el primer mapa se mueven y producen a la mitad del ritmo normal; en el mapa 10 juegan a plena fuerza. A partir de ahí, cada nivel los hace un diez por ciento más fuertes que el anterior.
Esa rampa convierte el primer nivel en un lugar para aprender. Úsalo para probar aperturas y tiempos sin mucha presión. En el segundo nivel tus rivales ya están a tu altura, y los planes que dependían de su lentitud dejan de funcionar.
Adaptar tu juego a mapas más grandes
En mapas pequeños, un ataque rápido contra el rival más cercano puede acabar la partida en un par de minutos. En mapas grandes, ese mismo ataque deja tus islas vacías mientras otros tres comandantes miran. Expándete primero, reclama las islas libres cercanas y ataca solo cuando tu producción vaya por delante.
La tierra también importa más en los niveles altos. Los mapas grandes significan partidas más largas, así que una isla dedicada a la tierra tiene más tiempo para compensar, y el ganador se queda con toda la tierra producida en la partida. Pero primero hay que ganar: la tierra solo cuenta si eres tú quien la recoge. Las guías de tierra explican cómo equilibrarla.
Cuando te atascas
Si un mapa te gana una y otra vez, cambia una sola cosa cada vez: otra isla inicial, un primer ataque más lento o más rápido, o más tropas en casa. Fíjate en dónde perdiste tu primera isla, porque suele ser ahí donde cambió la partida.
También puedes tomarte un descanso en otro mundo. Cada mundo conecta sus mapas de forma distinta, como explica la guía de tipos de mapa, y un hábito aprendido en un tipo de mapa a menudo desbloquea un mapa difícil en otro.