Eine Welt erklimmen: 50 Karten, stärkere Rivalen und wie du weiter gewinnst
Zuletzt aktualisiert: 23. Oktober 2026
Jede Occupier-Welt ist eine Leiter aus 50 Karten. Du beginnst unten, und jeder Sieg schaltet die nächste Sprosse frei. Dieser Guide erklärt, was sich beim Aufstieg ändert, damit dich der Schritt von einer Stufe zur nächsten nicht überrascht.
Wie Karten freigeschaltet werden
In jeder Welt ist die erste Karte von Anfang an offen. Ein Sieg auf einer Karte schaltet die nächste frei, und bereits gewonnene Karten bleiben offen, sodass du sie jederzeit erneut spielen kannst. Eine Niederlage kostet nur Zeit: Die Karte bleibt, wo sie ist, bis du sie gewinnst.
Dein Fortschritt wird pro Welt gespeichert. Ein Sieg in einer Welt schaltet keine Karten in einer anderen frei, du kannst die drei Welten also in deinem eigenen Tempo erklimmen und auf der Kartenseite zwischen ihnen wechseln.
Fünf Stufen mit je zehn Karten
Die 50 Karten kommen in fünf Stufen zu je zehn. Jede Stufe bringt zehn Inseln mehr: Die Karten 1 bis 10 haben 10 Inseln, die Karten 11 bis 20 haben 20, und so weiter bis zu 50 Inseln auf der letzten Stufe. Größere Karten erstrecken sich auch über mehr Raum, Streitkräfte sind also länger unterwegs, und eine langsame Entscheidung kostet mehr.
Je höher du steigst, desto mehr Rivalen kommen hinzu. Auf der ersten Stufe triffst du auf zwei KI-Kommandanten; jede weitere Stufe bringt einen mehr, bis zu fünf Rivalen auf den letzten Stufen. Mit mehr Kommandanten auf der Karte kämpft immer irgendwer gegen irgendwen, und die ruhigen Ecken verschwinden.
Rivalen, die stärker werden
KI-Kommandanten werden schneller und produktiver, je weiter du in einer Welt kommst. Auf der ersten Karte bewegen und produzieren sie im halben normalen Tempo; ab Karte 10 spielen sie mit voller Stärke. Danach macht jede Stufe sie zehn Prozent stärker als die vorige.
Dieser Anstieg macht die erste Stufe zu einem Ort zum Lernen. Probiere dort Eröffnungen und Timing ohne viel Druck aus. Ab der zweiten Stufe sind deine Rivalen dir ebenbürtig, und Pläne, die auf ihre Langsamkeit gesetzt haben, funktionieren nicht mehr.
Dein Spiel an größere Karten anpassen
Auf kleinen Karten kann ein schneller Angriff auf den nächsten Rivalen eine Partie in ein paar Minuten beenden. Auf großen Karten lässt derselbe Angriff deine Heiminseln leer, während drei andere Kommandanten zusehen. Expandiere zuerst, beanspruche freie Inseln in deiner Nähe und greife erst an, wenn deine Produktion vorne liegt.
Auch Erde zählt auf den höheren Stufen mehr. Größere Karten bedeuten längere Partien, eine Insel auf Erde hat also mehr Zeit, sich auszuzahlen, und der Sieger sammelt die gesamte in der Partie erzeugte Erde ein. Aber zuerst musst du gewinnen: Erde zählt nur, wenn du sie einsammelst. Die Erde-Guides erklären, wie du sie ausbalancierst.
Wenn du festhängst
Wenn dich eine Karte immer wieder schlägt, ändere jeweils nur eine Sache: eine andere Startinsel, einen langsameren oder schnelleren ersten Angriff oder mehr Truppen zu Hause. Achte darauf, wo du deine erste Insel verloren hast, denn dort hat sich die Partie meistens gedreht.
Du kannst auch in einer anderen Welt eine Pause einlegen. Jede Welt verbindet ihre Karten anders, wie der Guide zu den Kartentypen erklärt, und eine Gewohnheit, die du auf einer Art Karte gelernt hast, knackt oft eine hartnäckige Karte in einer anderen.