Subir num mundo: 50 mapas, rivais mais fortes e como continuar vencendo
Última atualização: 23 de outubro de 2026
Cada mundo do Occupier é uma escada de 50 mapas. Você começa embaixo, e cada vitória desbloqueia o próximo degrau. Este guia explica o que muda à medida que você sobe, para que a passagem de um nível ao seguinte não seja uma surpresa.
Como os mapas são desbloqueados
Em cada mundo, o primeiro mapa está aberto desde o início. Vencer um mapa desbloqueia o seguinte, e os mapas que você já venceu continuam abertos, então você pode jogá-los de novo quando quiser. Uma derrota só custa tempo: o mapa continua lá até você vencê-lo.
Seu progresso é guardado por mundo. Vencer num mundo não desbloqueia mapas em outro, então você pode subir os três mundos no seu ritmo e alternar entre eles na página do mapa.
Cinco níveis de dez mapas
Os 50 mapas vêm em cinco níveis de dez. Cada nível acrescenta dez ilhas: os mapas 1 a 10 têm 10 ilhas, os mapas 11 a 20 têm 20, e assim por diante até 50 ilhas no último nível. Mapas maiores também ocupam mais espaço, então as forças passam mais tempo em voo e uma decisão lenta custa mais.
Mais rivais entram à medida que você sobe. O primeiro nível coloca você contra dois comandantes de IA; cada nível seguinte acrescenta mais um, até cinco rivais nos últimos níveis. Com mais comandantes no mapa, sempre há alguém lutando contra alguém, e os cantos tranquilos desaparecem.
Rivais que ficam mais fortes
Os comandantes de IA ficam mais rápidos e produtivos quanto mais você avança num mundo. No primeiro mapa, eles se movem e produzem na metade do ritmo normal; no mapa 10, jogam com força total. A partir daí, cada nível os deixa dez por cento mais fortes que o anterior.
Essa rampa faz do primeiro nível um lugar para aprender. Use-o para testar aberturas e tempos sem muita pressão. No segundo nível, seus rivais já estão no seu nível, e os planos que dependiam da lentidão deles deixam de funcionar.
Adaptar seu jogo a mapas maiores
Em mapas pequenos, um ataque rápido contra o rival mais próximo pode encerrar a partida em poucos minutos. Em mapas grandes, esse mesmo ataque deixa suas ilhas vazias enquanto outros três comandantes observam. Expanda primeiro, reivindique as ilhas livres por perto e só ataque quando sua produção estiver à frente.
A terra também importa mais nos níveis altos. Mapas maiores significam partidas mais longas, então uma ilha voltada para a terra tem mais tempo para compensar, e o vencedor recolhe toda a terra produzida na partida. Mas primeiro é preciso vencer: a terra só conta se for você quem a recolhe. Os guias de terra explicam como equilibrá-la.
Quando você empaca
Se um mapa vence você várias vezes, mude uma coisa de cada vez: outra ilha inicial, um primeiro ataque mais lento ou mais rápido, ou mais tropas deixadas em casa. Repare onde você perdeu sua primeira ilha, porque geralmente foi ali que a partida virou.
Você também pode dar uma pausa em outro mundo. Cada mundo conecta seus mapas de um jeito diferente, como explica o guia de tipos de mapa, e um hábito aprendido num tipo de mapa muitas vezes desbloqueia um mapa difícil em outro.