Fundador e desenvolvedor de jogos full-stack
Ele começou sua jornada estudando Física na universidade, atraído por números, gráficos e pelos padrões ocultos por trás deles. Essa curiosidade o levou à programação e, depois de anos de trabalho em frontend, ao 3D para a web, onde objetos digitais ganham profundidade, espaço e interação. Ele fundou o Occupier e o constrói de ponta a ponta: do primeiro conceito e do design do jogo, passando pelo campo de batalha 3D e pela interface que os jogadores veem, até o backend e a arquitetura de software que sustentam cada mundo. Hoje, ele une ciência, código e imaginação visual para criar experiências de jogo imersivas.

