Gründer und Full-Stack-Spieleentwickler
Er begann seinen Weg mit einem Physikstudium, angezogen von Zahlen, Graphen und den verborgenen Mustern dahinter. Diese Neugier führte ihn zur Programmierung, und Jahre der Frontend-Arbeit brachten ihn zu Web-basiertem 3D, wo digitale Objekte Tiefe, Raum und Interaktion gewinnen. Er gründete Occupier und baut es von Anfang bis Ende: vom ersten Konzept und Spieldesign über das 3D-Schlachtfeld und die Oberfläche, die Spieler sehen, bis zum Backend und der Softwarearchitektur, die jede Welt zusammenhalten. Heute verbindet er Wissenschaft, Code und visuelle Vorstellungskraft, um eindringliche Spielerlebnisse zu schaffen.

