Fundador y desarrollador de juegos full-stack
Empezó su camino estudiando Física en la universidad, atraído por los números, los gráficos y los patrones ocultos tras ellos. Esa curiosidad lo llevó a la programación y, tras años de trabajo en frontend, al 3D para la web, donde los objetos digitales ganan profundidad, espacio e interacción. Fundó Occupier y lo desarrolla de principio a fin: desde el primer concepto y el diseño del juego, pasando por el campo de batalla 3D y la interfaz que ven los jugadores, hasta el backend y la arquitectura de software que sostienen cada mundo. Hoy combina ciencia, código e imaginación visual para crear experiencias de juego inmersivas.

