Fondateur et développeur de jeux full-stack
Il a commencé son parcours en étudiant la physique à l’université, attiré par les nombres, les graphiques et les motifs cachés derrière eux. Cette curiosité l’a mené à la programmation, et des années de développement frontend l’ont conduit à la 3D pour le web, où les objets numériques gagnent en profondeur, en espace et en interaction. Il a fondé Occupier et le construit de bout en bout : du concept initial et du game design jusqu’au champ de bataille 3D et à l’interface que voient les joueurs, en passant par le backend et l’architecture logicielle qui tiennent chaque monde ensemble. Aujourd’hui, il mêle science, code et imagination visuelle pour créer des expériences de jeu immersives.

