創業者 兼 フルスタックゲーム開発者
コンセプトゲームデザイン3Dフロントエンドバックエンドソフトウェア設計
大学で物理学を学び、数字やグラフ、その奥に隠れたパターンに惹かれたのが出発点です。その好奇心がプログラミングへと導き、長年のフロントエンド開発を経て、デジタルな物体が奥行きと空間とインタラクションを持つWeb上の3Dにたどり着きました。Occupier を立ち上げ、最初のコンセプトとゲームデザインから、3Dの戦場とプレイヤーが目にするインターフェース、そしてあらゆる世界を支えるバックエンドとソフトウェア設計まで、すべてを自ら手がけています。現在は、科学とコードと視覚的な想像力を組み合わせ、没入感のあるゲーム体験を作っています。

