支配した島はすべて兵力を生み出し、あらゆる行動はリアルタイムで進み、毎回の対戦はライバルより早く成長し、巧みに動き回るための競争です。
ターンはありません。軍は絶えず成長し動き続けるので、攻撃と増援のタイミングがすべてです。
島はルートでつながっています。部隊はルート上をより速く移動できるため、島を連ねて押さえれば、その先の攻撃もすべて加速します。
さまざまなワールドとマップで遊べます。マップごとに島の配置とライバルの強さが変わります。
対戦の合間に司令官を強化できます。部隊の移動を速くしたり、島の兵力生産を高めたりできます。
Web向けに作られた本格的な3Dストラテジー。サイトを開いてログインするだけ。ダウンロードもインストールも不要です。
公開ルームを開くか、プライベートコードをフレンドと共有しましょう。空いた席はAI司令官が埋めるので、準備ができればすぐに対戦を始められます。
最初の島からマップ制覇まで、4つのステップ。
対戦が始まる前に、島をひとつ選んで自分の拠点にします。
支配しているすべての島で、軍が時間とともに成長します。
軍をライバルの島へ向ければ攻撃、自分の島へ向ければ増援になります。
ライバルの軍をすべて倒し、すべての島を占領すれば勝利です。
島パネルと進軍パネルを、画像つきで解説します。
ガイドを全部読む →はい、完全に無料です。サイトは広告で運営されており、ゲーム内で現金を使うものは販売していません。
いいえ。Occupier はWebブラウザ上で動きます。3Dグラフィックス(WebGL)が有効な最新のブラウザがあれば遊べます。
はい。進行状況、アップグレード、対戦履歴を保存するため、プレイには無料アカウントが必要です。
ひとりのプレイヤーがすべての軍を握った時点、または最長で約13分のどちらか早いほうで終了します。
Occupier は、ドイツでマジアール・アサディコルドシューリ(Maziar Asadicordshooli)が企画・開発している個人制作のゲームです。
ゲームの詳しい説明と攻略のヒントは「ゲームについて」ページをご覧ください。
1試合は長くても約13分。ひとりでAI司令官と戦うことも、ルームを開いてフレンドと遊ぶこともできます。