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Deine erste Partie: Insel wählen und gut starten

Zuletzt aktualisiert: 11. Oktober 2026

Jede Occupier-Partie beginnt, bevor gekämpft wird: Jeder Kommandant beansprucht eine Startinsel. Dieser Guide begleitet dich durch diese erste Entscheidung und die erste Spielminute, damit deine erste Partie entspannt verläuft.

Die Auswahlphase

Bevor der Wettkampf beginnt, wählst du eine Insel, die du als deine eigene beanspruchst. Die Partie startet, sobald jeder Kommandant – Mensch oder KI – gewählt hat. Bis dahin wächst und bewegt sich nichts, also nimm dir einen Moment, die ganze Karte zu betrachten, statt die erstbeste Insel anzuklicken.

Deine Startinsel ist deine Basis: Dort steht deine erste Armee, und sie produziert Truppen für dich, solange du sie hältst. Sie früh zu verlieren ist der schnellste Weg, eine Partie zu verlieren – die Wahl zählt also mehr als jeder einzelne Angriff später.

Worauf du bei einer Startinsel achten solltest

Größere Inseln lassen Armeen schneller wachsen, was in einer langen Partie ein echter Vorteil ist. Der Preis: Eine große Insel ist auch das Erste, was die Gegner wollen. Wenn die Karte mehrere Kommandanten nah an dieselbe große Insel setzt, kann eine kleinere Insel mit Platz drumherum der sicherere Start sein.

Achte auf die Routen. Inseln sind durch Verbindungen verknüpft, auf denen Streitkräfte schneller reisen. Eine Insel mit mehreren Verbindungen bietet dir viele Wege zum Angreifen und zum Verstärktwerden; eine Insel am Ende einer einzigen Verbindung ist leichter zu verteidigen, aber schwerer zum Expandieren.

Schau, wo die Gegner starten. Jede Insel trägt ein Inselpanel, das zeigt, wem sie gehört und wie viele Truppen dort stehen – so siehst du schon vor Beginn der Partie, wie nah der nächste Gegner ist.

Die erste Minute

Sobald die Partie läuft, wachsen deine Armeen auf jeder Insel, die du kontrollierst. In der ersten Minute ist das Ziel einfach: die freien Inseln in deiner Nähe einnehmen, bevor es ein Gegner tut. Wähle deine Insel aus und nutze das Entsendepanel einer verbundenen Insel, um Truppen dorthin zu schicken.

Schicke nicht alles los. Lass genug Truppen zu Hause, damit ein Gegner deine Basis nicht mit einem schnellen Angriff nimmt, und schicke den Rest los, um Nachbarinseln einzunehmen. Eine eroberte Insel produziert bald eigene Truppen, frühe Expansion zahlt sich also von selbst aus.

Partien dauern höchstens etwa 13 Minuten, es gibt also keine Zeit zu verlieren. Mach deinen ersten Zug in den ersten Sekunden und passe dich von dort aus an.

Häufige Anfängerfehler

Die ganze Armee losschicken und die Basis leer lassen. Eine gegnerische Insel angreifen, ohne vorher im Inselpanel ihre Truppenzahl zu prüfen. Eine zweite Front eröffnen, bevor die erste gesichert ist. Alle drei lassen sich leicht vermeiden, wenn du weißt, worauf du achten musst – die Strategietipps auf der Seite „Spielanleitung“ gehen näher darauf ein.

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