Votre première partie : choisir une île et bien démarrer
Dernière mise à jour : 11 octobre 2026
Chaque partie d’Occupier commence avant le combat : chaque commandant revendique une île de départ. Ce guide vous accompagne dans ce premier choix et dans la première minute de jeu, pour que votre première partie se passe sereinement.
La phase de choix
Avant le début de la compétition, vous choisissez une île à revendiquer comme la vôtre. La partie commence une fois que chaque commandant, humain ou IA, a fait son choix. Rien ne grandit ni ne bouge d’ici là : prenez donc le temps d’observer toute la carte plutôt que de cliquer sur la première île venue.
Votre île de départ est votre base : c’est là que se tient votre première armée, et elle produit des troupes pour vous tant que vous la gardez. La perdre tôt est le moyen le plus rapide de perdre la partie, ce choix compte donc plus que n’importe quelle attaque ultérieure.
Que chercher dans une île de départ
Les grandes îles font croître les armées plus vite, un vrai avantage sur une longue partie. Le revers : une grande île est aussi la première chose que convoitent les rivaux. Si la carte place plusieurs commandants près de la même grande île, une île plus petite avec de l’espace autour peut offrir un départ plus sûr.
Regardez les routes. Les îles sont reliées par des liaisons, et les forces y voyagent plus vite. Une île avec plusieurs liaisons vous offre de nombreuses façons d’attaquer et d’être renforcé ; une île au bout d’une seule liaison est plus facile à défendre, mais plus difficile pour s’étendre.
Vérifiez où démarrent les rivaux. Chaque île porte un panneau d’île indiquant qui la tient et combien de troupes s’y trouvent, ce qui vous permet de voir à quelle distance se trouve le rival le plus proche avant le début de la partie.
La première minute
Une fois la partie lancée, vos armées grandissent sur chaque île que vous contrôlez. Pendant la première minute, l’objectif est simple : revendiquer les îles libres proches avant un rival. Sélectionnez votre île, puis utilisez le panneau d’envoi d’une île reliée pour y envoyer des troupes.
N’envoyez pas tout. Gardez assez de troupes chez vous pour qu’un rival ne puisse pas prendre votre base d’une attaque rapide, et envoyez le reste revendiquer les îles voisines. Une île conquise commence à produire ses propres troupes : l’expansion précoce se rentabilise d’elle-même.
Les parties durent environ 13 minutes au maximum : inutile d’attendre. Faites votre premier mouvement dans les toutes premières secondes et ajustez ensuite.
Erreurs courantes des débutants
Envoyer toute l’armée et laisser la base vide. Attaquer une île rivale sans avoir vérifié ses troupes dans le panneau d’île. Ouvrir un second front avant d’avoir sécurisé le premier. Ces trois erreurs sont faciles à éviter quand on sait quoi surveiller, et les conseils de stratégie de la page « Comment jouer » les détaillent davantage.