La meilleure stratégie pour récolter de la terre
Dernière mise à jour : 15 octobre 2026
La terre ne rapporte que si vous gagnez : la meilleure stratégie de terre est donc une stratégie gagnante dans laquelle quelques îles travaillent discrètement pour vous. Voici comment décider quelles îles basculer, et quand.
Gagner d’abord
Seul le vainqueur récupère la terre, et ce sont les troupes qui font gagner. Une île en mode Terre ne produit pas de troupes : chaque île que vous basculez, c’est un peu moins d’attaque et un peu moins de défense. Une partie perdue avec une réserve de terre pleine ne vous rapporte rien.
Considérez la terre comme un bonus sur une position gagnante, et non comme un substitut. Revendiquez d’abord vos îles voisines en mode Armée, et ne basculez des îles en Terre qu’une fois qu’elles sont à l’abri.
Quelles îles basculer
Basculez les îles éloignées des rivaux et auxquelles aucune île rivale n’est reliée. Un rival a besoin d’une liaison pour attaquer : une île de l’arrière, entourée de voisines amies, peut rester en mode Terre toute la partie sans risque. Gardez en Armée les îles de première ligne, celles voisines d’un rival, pour qu’elles puissent tenir et être renforcées.
Les grandes îles produisent davantage : une grande île sûre est donc la meilleure île de terre. Si la seule grande île est en première ligne, deux petites îles sûres en mode Terre valent mieux qu’une grande île risquée.
Moitié est le compromis sûr : l’île continue de faire croître des troupes, lentement, et produit quand même de la terre. Elle convient à une île dont vous pourriez avoir besoin plus tard pour défendre.
Le bon moment
La terre se produit seconde après seconde : une île basculée tôt en produit plus qu’une basculée tard. Le meilleur moment est juste après avoir revendiqué une île qui n’a aucune liaison rivale. Les parties durent environ 13 minutes au maximum : une île qui produit de la terre pendant toute la partie compte plus que dix minutes de récolte à la fin.
Quand un rival commence à s’approcher, repassez l’île menacée en mode Armée. Revenir en arrière ne coûte qu’une courte attente, et la terre déjà produite reste dans votre réserve. N’oubliez pas que le changement n’est pas instantané : les troupes ne recommencent à croître qu’à partir du moment du changement.
Combien en vaut la peine
La récompense est plafonnée par partie. Une seule île de taille ordinaire en mode Terre pendant toute la partie produit environ vingt unités : deux ou trois îles sûres suffisent donc pour atteindre le plafond. Au-delà, des îles de terre supplémentaires sont gaspillées : repassez les surplus en Armée et servez-vous-en pour gagner plus vite.
Améliorez la production dans la page Améliorer. Elle augmente ce que produit chaque île, troupes comme terre, et sert donc les deux plans. La terre peut aussi s’acheter dans la boutique, mais elle coûte des ocoin : seule la récompense de la partie vaut la peine d’être planifiée.
Un plan simple
Revendiquez les îles libres proches en mode Armée. Une fois votre front stable, repérez les îles sans liaison rivale et passez-les en mode Terre, les plus grandes d’abord. Gardez la première ligne en Armée et utilisez Moitié sur les îles dont vous pourriez avoir besoin. Gagnez la partie, et récupérez la terre de tous les joueurs.